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Arbitrare un incontro

Con l’incontro caricato premi Avvia incontro: parte il cronometro, con la durata della categoria. Se uno dei due atleti non ha finito il riposo, il tavolo lo avvisa prima (vedi Riposo e assenza).

I comandi sono quelli del regolamento della categoria: punti, vantaggi e penalità nel BJJ e nel Ne-Waza, ippon, waza-ari, shido e chui nel Fighting, il pannello della giuria nel Duo. Il dettaglio è in Le specialità.

Comando A cosa serve
Annulla azione Toglie l’ultima azione segnata
Inverti lati Scambia rosso e blu a schermo, se gli atleti sono saliti dal lato opposto. I punti restano all’angolo giusto
Indietro 10 s / Avanti 10 s Corregge il cronometro
Reimposta Riporta il cronometro alla durata dell’incontro
Tabellone punti Apre il segnapunti per il proiettore (vedi Proiettore)

Dove il regolamento lo prevede, il tavolo riconosce da solo un incontro già deciso: il full ippon nel Fighting, o la squalifica al chui del regolamento. Lo dichiara e chiede conferma: l’incontro si chiude solo se confermi, perché dopo la chiusura il tabellone avanza.

Se a tempo scaduto la catena di parità del regolamento non separa i due atleti, il tavolo apre lo spareggio previsto: round supplementari, golden score o decisione arbitrale. Lo spareggio parte solo con Avvia spareggio; se la parità nasce da un punto segnato male, Correggi il punteggio.

Termina incontro apre il risultato, già compilato con quanto segnato:

  • il vincitore;
  • i punti, i vantaggi e le penalità dei due angoli;
  • il tipo di terminazione: punti, sottomissione, squalifica, ritiro o decisione arbitrale.

Su alcune conclusioni, come la sottomissione e la squalifica, il regolamento scrive un punteggio fisso al posto di quello segnato: il riepilogo di conferma mostra quello che verrà scritto davvero.

Se il punteggio è pari il vincitore va indicato a mano: il pareggio non è un esito previsto. Alla conferma il risultato va al server, il tabellone avanza e la coda passa all’incontro dopo.