Arbitrare un incontro
Avviare
Sezione intitolata “Avviare”Con l’incontro caricato premi Avvia incontro: parte il cronometro, con la durata della categoria. Se uno dei due atleti non ha finito il riposo, il tavolo lo avvisa prima (vedi Riposo e assenza).
Durante l’incontro
Sezione intitolata “Durante l’incontro”I comandi sono quelli del regolamento della categoria: punti, vantaggi e penalità nel BJJ e nel Ne-Waza, ippon, waza-ari, shido e chui nel Fighting, il pannello della giuria nel Duo. Il dettaglio è in Le specialità.
| Comando | A cosa serve |
|---|---|
| Annulla azione | Toglie l’ultima azione segnata |
| Inverti lati | Scambia rosso e blu a schermo, se gli atleti sono saliti dal lato opposto. I punti restano all’angolo giusto |
| Indietro 10 s / Avanti 10 s | Corregge il cronometro |
| Reimposta | Riporta il cronometro alla durata dell’incontro |
| Tabellone punti | Apre il segnapunti per il proiettore (vedi Proiettore) |
Quando l’incontro è già vinto
Sezione intitolata “Quando l’incontro è già vinto”Dove il regolamento lo prevede, il tavolo riconosce da solo un incontro già deciso: il full ippon nel Fighting, o la squalifica al chui del regolamento. Lo dichiara e chiede conferma: l’incontro si chiude solo se confermi, perché dopo la chiusura il tabellone avanza.
Parità allo scadere
Sezione intitolata “Parità allo scadere”Se a tempo scaduto la catena di parità del regolamento non separa i due atleti, il tavolo apre lo spareggio previsto: round supplementari, golden score o decisione arbitrale. Lo spareggio parte solo con Avvia spareggio; se la parità nasce da un punto segnato male, Correggi il punteggio.
Chiudere
Sezione intitolata “Chiudere”Termina incontro apre il risultato, già compilato con quanto segnato:
- il vincitore;
- i punti, i vantaggi e le penalità dei due angoli;
- il tipo di terminazione: punti, sottomissione, squalifica, ritiro o decisione arbitrale.
Su alcune conclusioni, come la sottomissione e la squalifica, il regolamento scrive un punteggio fisso al posto di quello segnato: il riepilogo di conferma mostra quello che verrà scritto davvero.
Se il punteggio è pari il vincitore va indicato a mano: il pareggio non è un esito previsto. Alla conferma il risultato va al server, il tabellone avanza e la coda passa all’incontro dopo.