Le specialità
Il tavolo mostra solo i comandi che il regolamento della categoria prevede: un comando che non esiste nel regolamento non compare.
BJJ (IBJJF)
Sezione intitolata “BJJ (IBJJF)”Punti da 2, 3 e 4, vantaggi e penalità. La sottomissione chiude l’incontro. In parità contano più punti, poi più vantaggi, poi meno penalità; se resta pari decide l’arbitro.
Fighting System (JJIF, FIJLKAM)
Sezione intitolata “Fighting System (JJIF, FIJLKAM)”- Ippon e waza-ari in ognuna delle tre parti: atemi, in piedi, a terra.
- Shido e chui: lo shido vale un waza-ari all’avversario; al secondo chui il tavolo propone la squalifica.
- Osae-komi: il cronometro dell’immobilizzazione assegna waza-ari a 10 secondi e ippon a 15.
- Tempo medico: 2 minuti per atleta, sospendibili.
- Challenge: se l’organizzazione l’ha attivato, segna la richiesta di revisione e il suo esito, accolto o respinto.
Negli U8 FIJLKAM valgono solo le parti in piedi e a terra, senza full ippon, e la parità la decide l’arbitro.
Ne-Waza (JJIF, FIJLKAM)
Sezione intitolata “Ne-Waza (JJIF, FIJLKAM)”Punti da 2, 3 e 4, vantaggi e penalità; la sottomissione chiude. Tempo medico di 2 minuti per atleta: scaduto, è ritiro. In parità si va al golden score, senza limite di tempo.
Duo System (JJIF, FIJLKAM)
Sezione intitolata “Duo System (JJIF, FIJLKAM)”Il Duo non ha cronometro: l’incontro è fatto di serie di attacchi, e la coppia rossa e quella blu si alternano. Avviato l’incontro, il pannello di giuria raccoglie i voti dei giudici attacco per attacco: punti, attacco sbagliato, penalità. Con Avanti e Indietro ti sposti fra le serie; una serie si può segnare da rifare.
Vince il totale più alto. In parità si fa una serie supplementare, poi decide l’arbitro.